Reloj y Ipod
Aquí pasamos a una nueva parte de la materia.
El Ipod fue un trabajo en clasesen el cual se utilizaron varios elementos que comenté que pasaríamos. Bueno como dato, para hacer los pequeños espacios o separaciones de planos para hacer la pantalla o la distancia entre la carcaza de adelante del Ipod y la de atrás, se utilizó una herramienta denominada Slice Plane que eprmite hacer cortes y crear segmentos nuevos. Se aplicó la herramienta de Materials, y una textura standar llamada Multi Sub Object que permite utilizar una variedad de materiales distintos dentro dle mismo objeto (Creo que l máximo es 10) donde, en la seccion de caras, podemos ponerle un Identificador a cada cara (ID) y posteriormente en la ventana de Materiales, poner el material que corresponde a cada Id para no crear confusion. Así fue como fue realizado el Ipod. En cuanto a la pantalla, se utilizó un Bitmap, y con el modificador UVWMap se arregló la dirección y el espacio de esta imágen. se le dió Self Illumination para que brillase por si mismo (como el nombre lo dice).
El reloj fue un trabajo en el cual debíamos aplicar lo aprendido con el Ipod.
Nota: el relieve de las esferas y el brillo, el reflejo, todo es hecho con MAPS dentro de la ventana de Materiales donde Bump es a relieve como Reflection es a reflejo (donde usualmente se usa raytrace con un porcentaje del 30% aproximado).
Aquí pasamos a una nueva parte de la materia.
El Ipod fue un trabajo en clasesen el cual se utilizaron varios elementos que comenté que pasaríamos. Bueno como dato, para hacer los pequeños espacios o separaciones de planos para hacer la pantalla o la distancia entre la carcaza de adelante del Ipod y la de atrás, se utilizó una herramienta denominada Slice Plane que eprmite hacer cortes y crear segmentos nuevos. Se aplicó la herramienta de Materials, y una textura standar llamada Multi Sub Object que permite utilizar una variedad de materiales distintos dentro dle mismo objeto (Creo que l máximo es 10) donde, en la seccion de caras, podemos ponerle un Identificador a cada cara (ID) y posteriormente en la ventana de Materiales, poner el material que corresponde a cada Id para no crear confusion. Así fue como fue realizado el Ipod. En cuanto a la pantalla, se utilizó un Bitmap, y con el modificador UVWMap se arregló la dirección y el espacio de esta imágen. se le dió Self Illumination para que brillase por si mismo (como el nombre lo dice).
El reloj fue un trabajo en el cual debíamos aplicar lo aprendido con el Ipod.
Nota: el relieve de las esferas y el brillo, el reflejo, todo es hecho con MAPS dentro de la ventana de Materiales donde Bump es a relieve como Reflection es a reflejo (donde usualmente se usa raytrace con un porcentaje del 30% aproximado).